Venciendo a Tatiana Blayde con Lava Launcher en una batalla con Going the Distance [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Fuego. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con la regla “Going the Distance”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Fuego, el archon Yodin Zaku y a la unidad Lava Launcher para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 17 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es muy importante tener una estrategia bien definida para utilizar el maná restante correctamente.

Going the Distance, es una regla que sólo permite utilizar unidades de tipo ranged en la batalla. Mientras que, Reverse Speed, invierte el orden de ataque de las unidades de acuerdo a la cantidad de puntos de velocidad, es decir, aquellas unidades con menos puntos de velocidad atacarán primero. Por otra parte, Explosive Weaponry, otorga la habilidad “Blast” a todas las unidades.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Fuego, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque ranged. También cuenta con habilidades como: “Close Range”, entre otras, y con un anchor que incrementa en 1 punto la vida y el ataque ranged del equipo, y les otorga la habilidad “Blast”.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso del tipo de ataque ranged. Es por ello que decidí utilizar al archon Yodin Zaku, ya que incrementa en 1 punto la vida y el ataque ranged del equipo, y les otorga la habilidad “Blast”.

Lava Launcher fue mi unidad principal en esta oportunidad, ya que cuenta con un elevado ataque ranged y una buena cantidad de puntos de vida, armadura y velocidad. Además, su habilidad “Close Range” le permite atacar desde la primera posición.

Entonces, la combinación de Lava Launcher con los Buffs otorgados por Yodin Zaku, y la presencia de la habilidad “Blast” en la batalla. Lo convierten en una peligrosa unidad para el enemigo que puede hacer una gran diferencia sin importar la desventaja en cantidad de unidades por equipo.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Yodin Zaku y a la unidad Lava Launcher, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 1 de la ronda 2, el equipo enemigo fue abatido. Lava Launcher ya había abatido a Tatiana Blayde, la cual era la unidad más fuerte del equipo enemigo. Es importante destacar que en este punto de la batalla, Lava Launcher no había sufrido mucho daño, por lo que aún tenía capacidad de luchar por más turnos.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques ranged e incluya habilidades como: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Headwinds”, “Amplify”, “Return Fire”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para soportar el daño de mi ofensiva.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.


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English

Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Fire Splinter. I consider this an excellent option for games with a low mana limit and the “Going the Distance” rule. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.

This time, I'll show you how I approached a Silver League Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used the Fire Splinter, Archon Yodin Zaku, and the Lava Launcher unit to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.

These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.

The mana limit is 17 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is very important to have a well-defined strategy to use the remaining mana correctly.

Going the Distance is a rule that only allows ranged units to be used in battle. Meanwhile, Reverse Speed reverses the order of attack of units according to their speed points, meaning that units with fewer speed points will attack first. On the other hand, Explosive Weaponry grants the “Blast” ability to all units.

So, taking all these aspects into account, I decided to use the Fire Splinter, as it has units with good stats, including a good ranged attack. It also has abilities such as “Close Range,” among others, and an anchor that increases the team's health and ranged attack by 1 point and grants them the “Blast” ability.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious that a ranged attack would be used. That's why I decided to use Archon Yodin Zaku, as he increases the team's health and ranged attack by 1 point and gives them the “Blast” ability.

Lava Launcher was my main unit this time, as it has high ranged attack and a good amount of health, armor, and speed. In addition, its “Close Range” skill allows it to attack from the front position.

So, the combination of Lava Launcher with the buffs granted by Yodin Zaku, and the presence of the “Blast” skill in battle, make it a dangerous unit for the enemy that can make a big difference regardless of the disadvantage in number of units per team.


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Strategy in action

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As I mentioned earlier, choosing Archon Yodin Zaku and the Lava Launcher unit was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.

Notice how, on turn 1 of round 2, the enemy team was defeated. Lava Launcher had already taken down Tatiana Blayde, who was the strongest unit on the enemy team. It's important to note that at this point in the battle, Lava Launcher hadn't suffered much damage, so it still had the capacity to fight for more turns.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.

One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to ranged attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Protect,” “Repair,” “Headwinds,” “Amplify,” “Return Fire,” among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the damage from my offense.

For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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