Una estrategia efectiva con el Splinter de Tierra para batallas con Wands Out y Odd Ones Out [Es/En]
Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Tierra. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con las reglas “Wands Out” y “Odd Ones Out”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el anchor Obsidian y a las unidades Mycelic Slipspawn, Blackmoor Wild Elf y Djinn Biljka para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 20 puntos, esta cantidad nos permite elegir anchors con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para elegir a las unidades adecuadas con los puntos de maná restantes.
Wands Out es una regla que sólo permite utilizar unidades mágicas en la batalla. Por otra parte, What Doesn’t Kill You, otorga la habilidad “Enrage” a todas las unidades. Mientras que, Odd Ones Out, sólo permite utilizar unidades impares.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque mágico. También cuenta con habilidades como: “Taunt”, “Void”, entre otras y con un anchor que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso del tipo de ataque mágico. Es por ello que decidí utilizar al anchor Obsidian, ya que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.
Mycelic Slipspawn fue el tanque en esta oportunidad, su objetivo era canalizar todo el daño enemigo hacia ella, mediante el uso de la habilidad “Taunt”. Esto evita que el resto del equipo reciba daño mientras el tanque esté vivo, y de este modo puedan aprovechar mejor sus ataques.
Blackmoor Wild Elf ocupó la segunda posición para contribuir con su ataque mágico.
Finalmente, la última posición la ocupó Djinn Biljka, el cual también cuenta con un buen ataque mágico y la habilidad “Void”.
Es importante destacar que tanto Blackmoor Wild Elf y Djinn Biljka, cuentan con la habilidad “Camouflage”, la cual evita que puedan ser objetivos directos de ataques enemigos. Entonces, esta habilidad en conjunto a “Taunt”, asegura que los ataques enemigos siempre vayan a la primera posición. Además, me gustaría añadir que este par de unidades me pareció la mejor opción dadas las circunstancias para disponer de un daño mágico total de 4 puntos en la segunda línea.
Estrategia en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al anchor Obsidian y a las unidades Mycelic Slipspawn, Blackmoor Wild Elf y Djinn Biljka, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 9 de la ronda 1, el equipo enemigo estaba casi abatido. Mycelic Slipspawn fue capaz de resistir durante toda la batalla, y de trabajar en conjunto con Blackmoor Wild Elf y Djinn Biljka para derrotar al enemigo. Este trío trabajó de una manera excepcional.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques mágicos e incluya habilidades como: “Void”, “Phase”, “Tank Heal”, “Heal”, “Triage”, “Silence”, “Magic Reflect”, “Amplify”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para enfrentar a mi ofensiva.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Earth Splinter. I consider this an excellent option for games with a low mana limit and with the “Wands Out” and “Odd Ones Out” rules. It is important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.
This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Earth Splinter, the Obsidian anchor, and the Mycelic Slipspawn, Blackmoor Wild Elf, and Djinn Biljka units to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to gain an advantage in the game with the proposed strategy.
These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.
The mana limit is 20 points, which allows us to choose anchors with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy for choosing the right units with the remaining mana points.
Wands Out is a rule that only allows magical units to be used in battle. On the other hand, What Doesn't Kill You grants the “Enrage” ability to all units. Meanwhile, Odd Ones Out only allows odd-numbered units to be used.
So, taking all these aspects into account, I decided to use Earth Splinter, as it has units with good stats, including a good magic attack. It also has abilities such as “Taunt,” “Void,” among others, and an anchor that increases the team's magic attack by 1 point.
Team and strategy
Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious that a magic attack would be used. That's why I decided to use the anchor Obsidian, as it increases the team's magic attack by 1 point.
Mycelic Slipspawn was the tank this time around, with the goal of channeling all enemy damage toward her using the “Taunt” ability. This prevents the rest of the team from taking damage while the tank is alive, allowing them to make better use of their attacks.
Blackmoor Wild Elf took the second position to contribute with his magic attack.
Finally, the last position was taken by Djinn Biljka, who also has a good magic attack and the “Void” skill.
It is important to note that both Blackmoor Wild Elf and Djinn Biljka have the “Camouflage” skill, which prevents them from being direct targets of enemy attacks. So, this ability, together with “Taunt,” ensures that enemy attacks always go to the first position. In addition, I would like to add that this pair of units seemed to me to be the best option given the circumstances to have a total magic damage of 4 points in the second line.
Strategy in action
As I mentioned earlier, choosing the Obsidian anchor and the Mycelic Slipspawn, Blackmoor Wild Elf, and Djinn Biljka units was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.
Notice how by turn 9 of round 1, the enemy team was almost defeated. Mycelic Slipspawn was able to hold out throughout the battle and work together with Blackmoor Wild Elf and Djinn Biljka to defeat the enemy. This trio worked exceptionally well together.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as: resistance to enemy damage, team support, a good offense, and consistency with the current set of rules.
A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to magical attacks and includes abilities such as: “Void,” “Phase,” “Tank Heal,” “Heal,” “Triage,” “Silence,” “Magic Reflect,” “Amplify,” among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to face my offense.
For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Cheers, and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands
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