Una estrategia agresiva basada en Triple Opportunity [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia combinando los Splinters de Agua y Dragón. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Taking Sides” y “Broken Arrows”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo combiné a los Splinters de Agua y Dragón, el invocador Helios Matriarch y a las unidades Djinn Chwala, Flying Squid, Deeplurker, Isgald Vorst, Kulu Mastermind y Lobstradamus para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 47 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir unidades fuertes.

Broken Arrows es una regla que no permite utilizar unidades de tipo ranged en la batalla. Por otra parte, Taking Sides, no permite utilizar unidades Neutrales. Mientras que, Stampede, otorga a todas las unidades, la habilidad “Trample”.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí combinar a los Splinters de Agua y Dragón, ya que cuentan con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque mágico y melee. También cuentan con habilidades como: “Thorns”, “Reach”, “Opportunity”, “Bloodlust”, “Shield”, entre otras, y con un invocador que incrementa en 1 punto la velocidad del equipo, y permite utilizar una unidad de tipo Gladius en la batalla.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de los tipos de ataques mágico y melee. Es por ello que decidí utilizar el invocador Helios Matriarch, que incrementa en 1 punto la velocidad del equipo, y permite utilizar una unidad de tipo Gladius en la batalla.

Djinn Chwala actuó como tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con una buena cantidad de puntos de armadura, vida y ataque melee. También posee la habilidad “Thorns”, que le permite hacer un daño extra, cada vez que recibe ataques melee.

Flying Squid apoya al tanque, contribuyendo a la ofensiva del equipo a través de la habilidad “Reach”.

Deeplurker, Isgald Vorst y Kulu Mastermind son las unidades clave de la estrategia, ya que a través de la habilidad “Opportunity”, se encargan de debilitar considerablemente a las unidades enemigas más débiles, lo que desestabiliza la estrategia contraria.

Por otra parte, Lobstradamus, se encarga de proteger al resto del equipo de posibles ataques de tipo “Sneak”, mientras que contribuye con su ataque mágico.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Helios Matriarch y a las unidades Djinn Chwala, Flying Squid, Deeplurker, Isgald Vorst, Kulu Mastermind y Lobstradamus, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 6 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Djinn Chwala defendió muy bien la primera posición, cediendole el paso a su compañero Flying Squid. Mientras que, Deeplurker, Isgald Vorst y Kulu Mastermind enfrentaron agresivamente al equipo enemigo, y Lobstradamus les cubrió la retaguardia.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques mágicos y melee e incluya habilidades como: “Void”, “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Silence”, “Demoralize”, “Retaliate”, “Reflection Shield”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el daño de mi ofensiva era más elevado que la capacidad de curación del equipo enemigo.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy combining Water and Dragon Splinters. Which I consider an excellent option for those games with a high mana limit and with the rules “Taking Sides” and “Broken Arrows”. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis in explaining how I combined the Water and Dragon Splinters, the Helios Matriarch summoner and the units Djinn Chwala, Flying Squid, Deeplurker, Isgald Vorst, Kulu Mastermind and Lobstradamus to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 47 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. Leaving us with a sufficient amount of remaining mana to choose strong units.

Broken Arrows is a rule that does not allow us to use ranged units in battle. Taking Sides, on the other hand, does not allow the use of Neutral units. While Stampede grants all units the ability “Trample”.

So, taking into account all these aspects, I decided to combine Water and Dragon Splinters, since they have units with good stats, among them, a good magic and melee attack. They also have abilities such as: “Thorns”, “Reach”, “Opportunity”, “Bloodlust”, “Shield”, among others, and a summoner that increases the team's speed by 1 point, and allows the use of a Gladius type unit in battle.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it conforms. Given the circumstances, it was evident the use of magic and melee attack types. That's why I decided to use the Helios Matriarch summoner, which increases the team's speed by 1 point, and allows the use of a Gladius type unit in the battle.

Djinn Chwala acted as a tank in this opportunity, since he has a good amount of armor, life and melee attack points. He also has the “Thorns” ability, which allows him to deal extra damage every time he receives melee attacks.

Flying Squid supports the tank, contributing to the team's offense through the “Reach” ability.

Deeplurker, Isgald Vorst and Kulu Mastermind are the key units of the strategy, since through the “Opportunity” ability, they are in charge of considerably weakening the weakest enemy units, which destabilizes the opposing strategy.

Lobstradamus, on the other hand, is in charge of protecting the rest of the team from possible “Sneak” attacks, while contributing with his magic attack.


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Strategy in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Helios Matriarch and the units Djinn Chwala, Flying Squid, Deeplurker, Isgald Vorst, Kulu Mastermind and Lobstradamus was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Note how by turn 6 of round 3, the enemy team was almost down. Djinn Chwala defended the first position very well, giving way to his teammate Flying Squid. Meanwhile, Deeplurker, Isgald Vorst and Kulu Mastermind aggressively confronted the enemy team, and Lobstradamus covered their rear.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to magic and melee attacks and includes abilities such as: “Void”, “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Silence”, “Demoralize”, “Retaliate”, “Reflection Shield”, among others.

The difference between the strategies was that the damage of my offense was higher than the healing capacity of the enemy team.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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