Le gané a Larissa Kerato utilizando esta estrategia con el Splinter de Tierra en una batalla con Keep Your Distance y Four’s a Croud [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Tierra. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con las reglas “Keep Your Distance” y “Four’s a Crowd”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el anchor Obsidian y a las unidades Thane Newsong, Goblin Psychic, Jini Guise y Djinn Biljka para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 21 puntos, esta cantidad nos permite elegir anchors con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia definida para elegir a las unidades adecuadas con los puntos de maná restantes.

What Doesn’t Kill You, es un regla que otorga la habilidad “Enrage” a todas las unidades. Por otra parte, Keep Your Distance, no permite utilizar unidades de tipo Melee. Mientras que, Four’s a Crowd, sólo permite utilizar 4 unidades en la partida.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque mágico. También cuenta con habilidades como: “Strengthen”, “Tank Heal”, “Protect”, “Bloodlust”, “Void”, entre otras y con un anchor que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de los tipos de ataque mágico y ranged. Es por ello que decidí utilizar al anchor Obsidian, ya que incrementa en 1 punto el ataque mágico del equipo.

Thane Newsong fue el tanque en esta oportunidad, ya que a pesar de no contar con un ataque, cuenta con una buena cantidad de vida que le permite resistir considerablemente los ataques enemigos. Además, posee la habilidad “Strengthen”, la cual incrementa en 1 punto la vida de todo el equipo.

Goblin Psychic se encarga de darle soporte al tanque a través de la habilidad “Tank Heal”. También contribuye con su ataque mágico.

Jini Guise otorga protección adicional al equipo mediante la habilidad “Protect”. También contribuye con su ataque mágico pero en su caso, tiene el potencial de incrementarlo considerablemente a través de la habilidad “Bloodlust”.

Djinn Biljka contribuye con su ataque mágico desde la última posición, lo interesante es que no puede recibir ataques enemigos hasta que llegue a la primera posición, gracias a la habilidad “Camouflage”.

Entonces, como pueden observar, esta combinación nos brinda una ofensiva y defensiva aceptable, permitiéndonos resistir lo suficiente hasta tomar la ventaja en la partida.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al achor Obsidian y a las unidades Thane Newsong, Goblin Psychic, Jini Guise y Djinn Biljka, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 5 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Thane Newsong y Goblin Psychic trabajaron muy bien en conjunto para darle el tiempo suficiente a Jini Guise y Djinn Biljka de tomar la ventaja en la batalla.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques mágicos e incluya habilidades como: “Void”, “Phase”, “Tank Heal”, “Heal”, “Silence”, “Magic Reflect”, “Amplify”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia ni las habilidades de soporte suficientes para resistir los ataques de mi ofensiva.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Earth Splinter. I consider this an excellent option for games with a low mana limit and with the “Keep Your Distance” and “Four's a Crowd” rules. It is important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.

This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Earth Splinter, the Obsidian anchor, and the units Thane Newsong, Goblin Psychic, Jini Guise, and Djinn Biljka to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to gain an advantage in the game with the proposed strategy.

These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.

The mana limit is 21 points, which allows us to choose anchors with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a defined strategy for choosing the right units with the remaining mana points.

What Doesn't Kill You is a rule that grants the “Enrage” ability to all units. On the other hand, Keep Your Distance does not allow the use of melee units. Meanwhile, Four's a Crowd only allows 4 units to be used in the game.

So, taking all these aspects into account, I decided to use the Earth Splinter, as it has units with good stats, including a good magic attack. It also has abilities such as: “Strengthen,” “Tank Heal,” “Protect,” “Bloodlust,” “Void,” among others, and an anchor that increases the team's magic attack by 1 point.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious to use magic and ranged attack types. That's why I decided to use the anchor Obsidian, as it increases the team's magic attack by 1 point.

Thane Newsong was the tank this time, as despite not having an attack, he has a good amount of health that allows him to withstand enemy attacks considerably. In addition, he has the “Strengthen” ability, which increases the health of the entire team by 1 point.

Goblin Psychic is responsible for supporting the tank through the “Tank Heal” skill. He also contributes with his magic attack.

Jini Guise provides additional protection to the team through the “Protect” skill. She also contributes with her magic attack, but in her case, she has the potential to increase it considerably through the “Bloodlust” skill.

Djinn Biljka contributes with his magic attack from the last position. The interesting thing is that he cannot receive enemy attacks until he reaches the first position, thanks to the “Camouflage” skill.

So, as you can see, this combination gives us an acceptable offense and defense, allowing us to hold out long enough to take the lead in the game.


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Strategy in action

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As I mentioned earlier, choosing Obsidian the Achor and the units Thane Newsong, Goblin Psychic, Jini Guise, and Djinn Biljka was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.

Notice how by turn 5 of round 3, the enemy team was almost defeated. Thane Newsong and Goblin Psychic worked very well together to give Jini Guise and Djinn Biljka enough time to take the advantage in battle.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a good offense, and consistency with the current set of rules.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to magical attacks and includes abilities such as: “Void,” “Phase,” “Tank Heal,” “Heal,” “Silence,” “Magic Reflect,” “Amplify,” among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance or support skills to withstand my offensive attacks.

For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Cheers, and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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