Derrotando a Commander Slade & Byzantine Kitty con Edith Emberstar [Es/En]
Español
¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia combinando los Splinters de Agua y Dragón. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Unprotected” y “Explosive Weaponry”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo combiné a los Splinters de Agua y Dragón, el invocador Helios Matriarch y a las unidades Djinn Oshannus, Tide Biter, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Edith Emberstar para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Conjunto de reglas y elección

Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 49 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir unidades fuertes.
Unprotected es una regla que elimina los puntos de armadura en todas las unidades, y también la capacidad de obtenerlos a través de un Buff. Por otra parte, Explosive Weaponry, otorga a todas las unidades la habilidad “Blast”.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí combinar a los Splinters de Agua y Dragón, ya que cuentan con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque ranged y melee. También cuentan con habilidades como: “Blast”, “Phase”, “Reach”, “Deflect”, “Shield”, “Opportunity”, “Bloodlust”, entre otras, y con un invocador que incrementa en 1 punto la velocidad del equipo, y permite utilizar una unidad de tipo Gladius en la batalla.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí utilizar el invocador Helios Matriarch, ya que incrementa en 1 punto la velocidad del equipo, y permite utilizar una unidad de tipo Gladius en la batalla.
Djinn Oshannus fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con una cantidad elevada de puntos de velocidad y vida. Además, posee las habilidades “Void” y “Phase”, las cuales le permiten resistir mejor el daño mágico enemigo.
Tide Biter tiene un rol clave en la estrategia, ya que gracias a su habilidad “Deflect”, protege al resto del equipo del daño causado por la habilidad “Blast”.
Kulu Mastermind, Isgald Vorst y Deeplurker se encargan de debilitar a las unidades más débiles del equipo enemigo. A través de la habilidad “Opportunity”.
Por otra parte, Edith Emberstar se ocupa de debilitar considerablemente a las unidades enemigas en las primeras posiciones a través de su elevado ataque ranged.
Estrategia en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Helios Matriarch y a las unidades Djinn Oshannus, Tide Biter, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Edith Emberstar, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 11 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Djinn Oshannus y Tide Biter resistieron lo suficiente para dar tiempo al resto del equipo para debilitar considerablemente al enemigo, la ofensiva compuesta por Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker y Edith Emberstar abatió rápidamente a cada unidad enemiga, evitando que pudieran recuperar la ventaja en la batalla.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques ranged y melee e incluya habilidades como: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Headwinds”, “Demoralize”, “Retaliate”, “Deflect”, “Thorns”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Return Fire”, “Amplify”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el daño de mi ofensiva era más elevado que la capacidad de curación del equipo enemigo, y mis ataques estaban mejor distribuidos.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! In this week's challenge I want to share with you an analysis of my experience using a strategy combining Water and Dragon Splinters. Which I consider an excellent option for those games with a high mana limit and with the rules “Unprotected” and “Explosive Weaponry”. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis in explaining how I combined the Water and Dragon Splinters, the summoner Helios Matriarch and the units Djinn Oshannus, Tide Biter, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker and Edith Emberstar to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Rulesets and choise

Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 49 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. Leaving us with a sufficient amount of remaining mana to choose strong units.
Unprotected is a rule that eliminates armor points in all units, and also the ability to obtain them through a Buff. On the other hand, Explosive Weaponry, grants all units the ability “Blast”.
So, taking into account all these aspects, I decided to combine the Water and Dragon Splinters, since they have units with good stats, among them, a good ranged and melee attack. They also have abilities such as: “Blast”, “Phase”, “Reach”, “Deflect”, “Shield”, “Opportunity”, “Bloodlust”, among others, and a summoner that increases the team's speed by 1 point, and allows the use of a Gladius type unit in battle.
Team and strategy
Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of attack. That's why I decided to use the Helios Matriarch summoner, since it increases the team's speed by 1 point, and allows the use of a Gladius type unit in battle.
Djinn Oshannus was the tank this time, since he has a high amount of speed and life points. In addition, he has the “Void” and “Phase” abilities, which allow him to better resist enemy magic damage.
Tide Biter plays a key role in the strategy, since thanks to his “Deflect” ability, he protects the rest of the team from the damage caused by the “Blast” ability.
Kulu Mastermind, Isgald Vorst and Deeplurker are in charge of weakening the weakest units of the enemy team. Through the “Opportunity” skill.
On the other hand, Edith Emberstar is in charge of considerably weakening the enemy units in the first positions through her high ranged attack.
Strategy in action
As I mentioned before, choosing the summoner Helios Matriarch and the units Djinn Oshannus, Tide Biter, Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker and Edith Emberstar was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Note how by turn 11 of round 2, the enemy team was almost down. Djinn Oshannus and Tide Biter held out long enough to give the rest of the team time to weaken the enemy considerably, the offensive composed of Kulu Mastermind, Isgald Vorst, Deeplurker and Edith Emberstar quickly took down each enemy unit, preventing them from regaining the upper hand in the battle.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to ranged and melee attacks and includes abilities such as: “Shield”, “Protect”, “Repair”, “Headwinds”, “Demoralize”, “Retaliate”, “Deflect”, “Thorns”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Return Fire”, “Amplify”, among others.
The difference between the strategies was that the damage of my offense was higher than the healing capacity of the enemy team, and my attacks were better distributed.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!
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Hi, I like "Edith Emberstar" with "bloodlust", nice game my friend.👍👍👍
Es una de mis Gladius favoritas, salva la partida en circunstancias como la que compartí en el Post.
Saludos.
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